Galxe объявила о закрытии Web3-сервисов после 36 млн пользователей и переносит фокус на Gravity

18 минут назад 2 источника neutral

Главное по теме:

  • Рынок может недооценить риски для G после закрытия Galxe Quest и ID.
  • Потеря 36 млн квестовых пользователей может ослабить сетевые эффекты при миграции в Gravity.
  • Следите за дедлайнами 2026 года и клеймом токена G, чтобы не потерять активы.

Платформа Galxe объявила о прекращении работы своих Web3-сервисов для квестов и идентификации. Компания консолидирует команду и бренд под Gravity, чтобы ускорить развитие и внедрение собственного блокчейна первого уровня.

По официальным данным, за пять лет платформа привлекла более 36 млн пользователей и поддержала свыше 7 700 партнерских проектов. В рамках реструктуризации будут отключены Galxe Quest, Galxe ID, Galxe Passport и ряд связанных сервисов. Компания также прекратила создание новых кампаний, остановила подписки Galxe+ и Galxe Score, а также приостановила выпуск Galxe Passport.

Пользователи смогут участвовать в активных кампаниях до 5 декабря 2026 года. Забрать накопленные награды необходимо до 15 декабря 2026 года, после чего сайт перейдет в режим только для чтения. Galxe призвала пользователей завершить все выплаты до истечения установленного срока.

При этом операции блокчейна Gravity и токен G остаются без изменений. Средства Smart Savings, заблокированный в стейкинге G, а также токены G в кошельках на Gravity Alpha Mainnet будут обрабатываться по отдельной процедуре. Инструкции по выводу активов компания опубликует в официальном аккаунте X.

Главное сегодня
Отказ от ответственности

Данный материал носит информационный характер и не является инвестиционной рекомендацией. Криптоактивы высокорискованны и волатильны — возможна полная потеря средств. Материалы могут содержать ссылки и пересказы сторонних источников; администрация не отвечает за их содержание и точность. Coinalertnews рекомендует самостоятельно проверять информацию и консультироваться со специалистами, прежде чем принимать любые финансовые решения на основе этого контента.