Компания Meta Platforms Inc. официально подтвердила полное прекращение доступа к социальной платформе Horizon Worlds через гарнитуры виртуальной реальности (VR) Quest с 15 июня 2026 года. Платформа станет исключительно мобильным опытом, доступным через приложение Meta Horizon.
Отключение будет проходить поэтапно: уже 31 марта Horizon Worlds и Events исчезнут из магазина Quest Store, а ключевые виртуальные пространства, включая Horizon Central, Events Arena, Kaiju и Bobber Bay, станут недоступны в VR. Пользователи сохранят доступ к остальным мирам до финальной даты 15 июня, после чего приложение будет полностью удалено с гарнитур. Также будет прекращена работа бета-функции Hyperscape Capture для создания 3D-сканов реальных локаций.
Это решение знаменует собой стратегический отход Meta от амбициозных планов по построению метавселенной на базе VR в пользу мобильно-ориентированной социальной игровой платформы. Как заявила вице-президент Reality Labs по контенту Саманта Райан, компания намерена конкурировать с такими гигантами, как Roblox и Fortnite, используя свои социальные сети для привлечения миллиардов пользователей.
Переориентация происходит на фоне колоссальных убытков подразделения Reality Labs, которые с 2020 года приблизились к $80 млрд. В январе 2026 года в подразделении были уволены около 1500 сотрудников (10% штата), а несколько студий по разработке VR-игр закрыты. Приобретенное в 2023 году фитнес-приложение Supernatural переведено в режим поддержки.
При этом Meta не отказывается от аппаратного бизнеса VR, сохраняя дорожную карту выпуска новых гарнитур. Однако стратегический акцент смещается в сторону искусственного интеллекта и «умных» очков. Генеральный директор Марк Цукерберг отметил, что продажи умных очков Meta за последний год утроились, назвав их одним из самых быстрорастущих потребительских электронных устройств в истории.
Параллельно с закрытием VR-версии Horizon Worlds Meta объявляет о масштабной поддержке сторонних разработчиков. Компания планирует инвестировать около $150 млн в программы для VR-разработчиков в 2025 году, делая ставку на экосистему сторонних приложений. По данным Meta, 86% времени использования гарнитур Quest приходится именно на приложения сторонних разработчиков.
Анонс вызвал небольшое снижение котировок акций Meta (META), что отражает осторожность инвесторов в отношении очередного стратегического поворота компании. Для разработчиков и создателей контента, построивших миры для VR-версии, этот переход ставит вопросы о миграции и долгосрочной жизнеспособности их проектов, поскольку Meta не анонсировала планов по сохранению VR-миров в их текущем виде на мобильной платформе.