Однодневные мемкоины и «серийные игры»: MemeToro делает ставку на ИИ-отбор, а Уорвик ждёт до 100 тыс. криптоигр за год

1 час назад 3 источника negative

Главное по теме:

  • Данные Pump.fun о 79% однодневных токенов делают аудит escrow критичным для доверия к MT.
  • Падение мемкоин-капитализации на 69% повышает риск повторения AI-играми спекулятивного цикла с быстрым оттоком ликвидности.
  • Следите за аудитом escrow MemeToro и торговлей после пятой недели, а не ценой MT.

На фоне данных Bitquery о том, что 79% из 8 984 141 токена Pump.fun торговались только в первый день, проект MemeToro представил концепцию ИИ-лаунчпада на BNB Chain. Платформа должна публиковать обоснование каждого запуска, проводить сборы по фиксированной цене и использовать escrow-контракты. Лишь 1,5% мемкоинов Pump.fun показали хотя бы одну сделку на пятой неделе, а не менее десяти сделок за тот же период — только 0,2%. У Meteora и Raydium LaunchLab доля «однодневных» токенов составила 51% и 84% соответственно; на пятой неделе торговля регистрировалась лишь у 1,9% и 1,3% выпусков.

В описании MemeToro ИИ-агент должен анализировать новости, социальные сети и сообщества, а затем публиковать концепцию токена, подтверждающие данные, логику выбора и отклонённые заявки. Если подходящей идеи нет, запуск не предлагается. До открытия сборов проект обещает публиковать машиночитаемый манифест с предложением, ценой финансирования, лимитами кошельков и условиями завершения. Пока в репозитории есть только ранний конвейер сбора сигналов и формирования черновика манифеста, а не автономный сервис и не полностью рабочий процесс запуска. Принцип сформулирован так: «агент предлагает; прозрачные контракты исполняют».

Финансирование задумано равным для всех участников, без приватных аллокаций. Драфт escrow-контракта объёмом 1 373 строки Solidity в 17 файлах не имеет роли владельца, администратора или механизма обновления. Средства либо возвращаются участникам, либо направляются в ликвидность при выполнении условий. До финализации действует окно выхода, и завершить раунд нельзя, пока участники могут выводить деньги. После завершения раундов контракты должны размещать и блокировать ликвидность на PancakeSwap. Собственный токен MT распределяется иначе: 71% предложения в 1,2 млрд токенов отводится публичной продаже, 2% — команде. Пресейл достиг девятого этапа с ценой $0,00649, далее цена должна вырасти. При этом аудит контрактов запуска ещё не завершён: Coinsult, SolidProof и BlockSAFU указаны как аудиторы токена MT, но escrow остаётся неаудированным черновиком, и разработчик предостерегает от сбора реальных средств через репозиторий. Правовым ориентиром остаётся заявление SEC февраля 2025 года: развлекательные мемкоины в описанном виде, как правило, не являются ценными бумагами, однако этот документ не имеет силы закона, а мошенничество может преследоваться по другим федеральным или штатным нормам.

В более широком контексте Уорвик из Illuvium заявил Cointelegraph, что ИИ может снизить стоимость создания криптоигры примерно до $1 тыс. и нескольких дней. Он ожидает появления до 100 тыс. криптоигр в течение года и считает, что, как существуют серийные деплоеры мемов, появятся серийные деплоеры игр. Многие из них будут рассчитаны лишь на несколько дней жизни и на прибыль создателя на старте. Для сравнения капитализация мемкоинов, по данным CoinGecko, упала с $150,6 млрд в декабре 2024 года до $47,2 млрд к ноябрю 2025 года — примерно на 69%.

Экономика таких игр ориентирована на запуск: основная выручка собирается через первоначальную продажу токенов или предметов, а источники вознаграждений — промобюджет, эмиссия или комиссии — со временем исчерпываются. Отчёт Blockchain Game Alliance за 2025 год показал, что аирдропы, TGE, квесты и фарминг создавали краткосрочные всплески онбординга, но не превращали новых пользователей в лояльных игроков. Среди 506 опрошенных профессионалов 32,6% назвали главной проблемой нехватку финансирования, 27,1% — привлечение пользователей, 24,9% — удержание. Инвестиции в блокчейн-гейминг упали до $293 млн в 2025 году с более $10 млрд на пике 2022 года. Даже проекты с крупным бюджетом не удержали аудиторию: Tokyo Beast закрылась через два месяца после запуска, Pirate Nation сослалась на нехватку активных игроков, а Mirai Labs выпустила шесть-семь игр, прежде чем признать недостаток спроса внутри Web3.

Генеральный директор Animoca Brands Робби Юнг считает, что проблема в дефиците качественных игр. Он сравнивает ИИ-инструменты с мобильным геймингом около 2010 года, когда низкие барьеры входа привели к росту числа студий и расширению выбора. По его мнению, одноразовые проекты исчезнут, поскольку «удержание пользователей — это жизненная сила игр». При этом 32,8% участников опроса BGA уже используют или тестируют ИИ для дизайна и контента, а 38,9% называют главной угрозой ИИ мошенничество, ботов и эксплойты.

Метрики также ограничены: DappRadar считает уникальные кошельки, взаимодействующие с контрактами, поэтому боты и мультиаккаунты искажают картину. Партнёр FunFair Ventures Фредерико Кесслер назвал реалистичной целью для многих Web3-команд несколько сотен тысяч ежемесячных активных пользователей — именно людей, а не адресов. Сейчас DappRadar фиксирует $232,2 млн заблокированных средств в 2 356 игровых приложениях, но эта цифра не показывает, сколько человек действительно играли. Ключевыми проверками станут день запуска, седьмой день, тридцатый день и момент первого сокращения вознаграждений; по оценке Уорвика, многие игры могут закрыться раньше, чем появится первая метрика возврата на седьмой день.

Источники
Отказ от ответственности

Данный материал носит информационный характер и не является инвестиционной рекомендацией. Криптоактивы высокорискованны и волатильны — возможна полная потеря средств. Материалы могут содержать ссылки и пересказы сторонних источников; администрация не отвечает за их содержание и точность. Coinalertnews рекомендует самостоятельно проверять информацию и консультироваться со специалистами, прежде чем принимать любые финансовые решения на основе этого контента.